Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (146.69 KB, 7 trang )
Đang xem: Cách bấm máy tính ma trận chuyển vị
MA TRẬN Trong học tập chiếc máy tính bỏ túi là ko thể thiếu , vì vạy mình xin giới thiệu một số thủ thuật nhỏ đẻ sử dụng máy tính !!! MÁY TÍNH FX570MS(ES) NGOÀI NHỮNG PHÉP TÍNH BÌNH THƯỜNG NHƯ TÍNH HÀM SIN COS LOG NÓ KÒN CÓ NHỮNG TÍNH NĂNG TIỀM ẨN MÀ BẠN CHƯA CHẮC ĐÃ BÍT,HEHE CHÚ Ý: CÁC BÁC DOWN CÁI NÀY VỀ VỪA XEM HƯỚNG DẪN VỪA LÀM LUÔN NÈ (ĐÂY LÀ FẦN MỀM GIẢ LẬP FX570MS TRÊN PC) CHÚ Ý : TRONG CÁI HƯỚNG DẪN CỦA TỚ THÌ VÍ DỤ
mat A vào tương ứng từ trái qua phải:a11,a12,a13,a21, (ưu mat A với các hệ số ở trên >> <1>
Xem thêm: Khóa Học Quản Lý Nhân Sự Tại Bình Dương, Quản Trị Nhân Lực
Theo định nghĩa ma trận nghịch đảo: A x A^(-1)=I Ta có: A x B = Đồng nhất hệ số ta được hệ phương trình cho phép giải ra B =>Cách tính : giải hệ phương trình có ma trận hệ số là ma trận A, vế phải lần lượt là các vector cột của I ta sẽ được 3 hệ 3 ẩn cho các nghiệm lần lượt là các vector cột của ma trận nghịch đảo phải tìm Ví dụ:tìm ma trận nghịch đảo của ma trận sau: Giải hệ: Được nghiệm: Giải hệ: Được nghiệm: Giải hệ: Được nghiệm: Vậy ma trận nghịch đảo là:
Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Viết Tiếng Nhật Trên Máy Tính Chạy Win 10 Và Win 7
Cách tính định thức, ma trận nghịch đảo bằng máy tính Casio Fx-570ES Để tính định thức và tìm ma trận nghịch đảo của ma trận bậc ùng máy tính bỏ túi Fx – 570ES để tính như sau: Lưu ý: dấu “–>” chỉ bước tiếp theo phải thực hiện. 1. Nhập ma trận – Nhấn Mode 6 (Matrix) –> Chọn 1( matA) –> Chọn matrix có số dòng và cột tương ứng cần tính toán. Ví dụ: 1 – ma trận 3 dòng 3 cột. – Nhập kết quả vào bằng phím =, – Sau khi nhập xong ma trận A, có thể nhập thêm ma trận B bằng cách: Nhấn Shift 4 (Matrix) –> 1 (Dim) –> 2 (MatB) – Lập lại tương tự cho MatC. 2. Tính định thức Thao tác như sau để tính định thức cho MatA: Shift 4 (Matrix) –> 7 (Det) –> Shift 4 (Matrix) –> 3 (MatA) –> =
3. Tìm ma trận nghịch đảo Thao tác như sau để tìm ma trận nghịch đảo của MatA: Shift 4 (Matrix) –> 3 (MatA) –> x-1 (x-1: là phím nghịch đảo của máy tính) 4. Giải phương trình: AX = B Thao tác theo các bước bên trên để tính: MatA –> x-1 –> x –> MatB để cho kết quả của X.